572: 名無しさん 2022/01/05(水) 07:12:01.84
呪毒はゲームバランス普通に壊れる
579: 名無しさん 2022/01/05(水) 07:53:52.23
状態異常特化型、そこそこ便利だけど、二回目、三回目になると効きづらくなってきてダメだなぁ。
特に睡眠が二回目は直ぐ目が覚める。
ずっと俺のターンみたいのできない。
封技は兎も角として、幻惑、混乱、魅了はずっと掛かってもいいと思うんだが。
毒?知らん。使えるん?
特に睡眠が二回目は直ぐ目が覚める。
ずっと俺のターンみたいのできない。
封技は兎も角として、幻惑、混乱、魅了はずっと掛かってもいいと思うんだが。
毒?知らん。使えるん?
582: 名無しさん 2022/01/05(水) 07:57:58.38
>>579
状態異常特化型使ってるなら聞きたいことあるんだけど
4回くらいかけると敵に無効耐性付くようになってない?
状態異常特化型使ってるなら聞きたいことあるんだけど
4回くらいかけると敵に無効耐性付くようになってない?
585: 名無しさん 2022/01/05(水) 08:10:23.78
>>582
まだ四回も掛けれた事ないです。そんなに強い敵とまだ遭遇してないし。
それに二回目でも掛かるのキツイし。弱点の敵も少ないし。
運結構挙げてるんだけどなぁ。
マカジャマとドルミナー以外、外そうかな?アタックと秘石しかできない。
後、
ハードは弱点よく突いてくるよね、なんでよりによって弱点の味方を狙うんだよってのが何回もあった。
体も少し上げてみたけどキツイ。
まだ四回も掛けれた事ないです。そんなに強い敵とまだ遭遇してないし。
それに二回目でも掛かるのキツイし。弱点の敵も少ないし。
運結構挙げてるんだけどなぁ。
マカジャマとドルミナー以外、外そうかな?アタックと秘石しかできない。
後、
ハードは弱点よく突いてくるよね、なんでよりによって弱点の味方を狙うんだよってのが何回もあった。
体も少し上げてみたけどキツイ。
587: 名無しさん 2022/01/05(水) 08:21:28.35
>>585
そうなのか
状態異常は封技と睡眠が強いからその方がいいかもしれないよ
そうなのか
状態異常は封技と睡眠が強いからその方がいいかもしれないよ
716: 名無しさん 2022/01/05(水) 13:25:26.92
>>579
毒の液は防御ダウンあるんやで
ハードで回復役のリャナンシーに毒の液と猛毒使いと呪いの大還元を持たせてたらボス戦で安定して活躍してた
毒の液は防御ダウンあるんやで
ハードで回復役のリャナンシーに毒の液と猛毒使いと呪いの大還元を持たせてたらボス戦で安定して活躍してた
583: 名無しさん 2022/01/05(水) 08:04:32.12
状態異常の細かい仕様は攻略本には書いてない?
584: 名無しさん 2022/01/05(水) 08:08:41.19
書いてあるのは状態異常の効果や異常行動の確率で
複数回状態異常をかけた場合のことは書かれていないと思う
複数回状態異常をかけた場合のことは書かれていないと思う
592: 名無しさん 2022/01/05(水) 08:40:36.11
固定敵は状態異常が弱点でもHP半分切ると効きが悪くなる印象
721: 名無しさん 2022/01/05(水) 13:29:34.90
状態異常もほとんどのボスがほぼ全耐なのと聞いても即回復したりするからなぁ
序盤の弱があるボスとかに状態異常を当ててターン稼ぐのとかは気持ちよかったけど、
後半は空気感が強かったな
ただ猛毒使い+毒の使い手持ったファフニールは適当に毒の液打ってるだけで結構貢献してくれた
序盤の弱があるボスとかに状態異常を当ててターン稼ぐのとかは気持ちよかったけど、
後半は空気感が強かったな
ただ猛毒使い+毒の使い手持ったファフニールは適当に毒の液打ってるだけで結構貢献してくれた
723: 名無しさん 2022/01/05(水) 13:36:38.36
状態異常関係は効果期間保証みたいなスキルあったらより使いどころあっただろうなって
どうせ効くか効かないかは運次第だし
どうせ効くか効かないかは運次第だし
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641140938/