【メガテン5】途中で力尽きたなコレ…って察する場面が結構あった【真・女神転生Ⅴ】

212: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:18:37.61
ひと通りルートクリアしてストーリーも全部把握したから
最後に1周目やってる気持ちでNPCのテキストやムービーとか全部網羅しながら一切スキップせずやり直してみてるけど
ラフム討伐まで作った後に力尽きた感がすごいというか何というか…
その後にある幕間のツクヨミさんの長ったらしい口頭だけの説明シーンの内容とかさあ
本来はそれに関する掘り下げイベントとか絶対あったやろ…

233: 名無しさん 2022/01/01(土) 11:47:55.67
>>212
なんか5はシナリオが薄いというより雑なのがアカンって意見を見たけど、
確かに設定やら伏線やらをあれこれ出しておきながらちゃんと物語中で拾わないまま消化不良で終わってるのが多すぎると思う

去年のSwitchのリマスター版で初めて3を一通りプレイした身からすると、3や4Fなんかも4に比べれば大概シナリオは薄いんだけど
あの2つはちゃんと作中の大半の設定や伏線はキッチリ拾いつつキャラの苦悩とポリシーもおおよそ描き切れてるのに対して、
5はそれこそ前半だけあれこれ盛りまくっておきながら後半はやたら駆け足で色々ぶん投げた感があるな

213: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:23:24.46
マップも港区は焚き火とか滝とか色々細かかったのに台東区のギリシャのとことか明らかに燃え尽きた感じがする

216: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:33:09.01
>>213
スライムが降ってきたり
悪魔の巣みたいのがあったりしたのにね
本当はそういうトラップ的な奴とかもっとやりたかったんだろうな

214: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:28:56.68
ラフムで消えたハズのタオがろくな説明もなくあっさり復活してるあたりで「力尽きたな(察し)」てなるよね

223: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:57:45.09
>>214
むしろラフムに殺された直後に何者かがタオに語り掛けてきた時点で復活あるなって思ったのが大半だと思うよ

225: 名無しさん 2022/01/01(土) 11:00:09.39 R
>>223
男の声だったんでえぇ…ってなった
女神の知恵じゃないのかと思ったらあの意思っぽいのは女神っぽいし

226: 名無しさん 2022/01/01(土) 11:05:08.76
>>223
復活は有るだろうって予想はしてたけど屋上呼び出して復活してましただからなぁ
最初何かイベント飛ばした?って困惑したぞ

215: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:32:13.23
4は3DSの超簡素なCGのゲームだったのに
5でこんなに気合い入れちゃったらそら力尽きるでしょ
一気にスタッフ増えまくったわけじゃあるまいし

217: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:33:17.71
ダアト作って力尽きた説

218: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:45:19.36
無茶な計画を立てたディレクター?
お金を集められなかったプロデューサー?

誰の責任か不明だが、その二人とも発売後に顔出してないのが何となく闇

219: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:48:12.25
タオパイパイさん雰囲気だけでももう少し感動的な演出で蘇生してくれませんかね
てんやわんやした後唐突に屋上に呼び出しされたら面食らうよ

220: 名無しさん 2022/01/01(土) 10:48:12.82
PVに全力を投入したんかね

235: 名無しさん 2022/01/01(土) 11:51:09.69
5は当初予定の半分くらいしか出来てなさそうではある
進捗悪すぎたから途中でトップ変えて突貫した印象

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640922884/